﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ArticleSet>
  <ARTICLE>
    <Journal>
      <PublisherName>مرکز منطقه ای اطلاع رسانی علوم و فناوری</PublisherName>
      <JournalTitle>پژوهش های معماری نوین</JournalTitle>
      <ISSN>2820-9818</ISSN>
      <Volume>4</Volume>
      <Issue>2</Issue>
      <PubDate PubStatus="epublish">
        <Year>2024</Year>
        <Month>10</Month>
        <Day>3</Day>
      </PubDate>
    </Journal>
    <ArticleTitle>A Comparative Evaluation of Visual Perception of Architectural Environments in the Human-Computer Interaction Technologies</ArticleTitle>
    <VernacularTitle>ارزیابی مقایسه‌ای ادراک بصری محیط‌های معماری در فناوری‌های رابط کاربری انسان و رایانه</VernacularTitle>
    <FirstPage>21</FirstPage>
    <LastPage>38</LastPage>
    <ELocationID EIdType="doi" />
    <Language>fa</Language>
    <AuthorList>
      <Author>
        <FirstName>شاهین</FirstName>
        <LastName>بهادری</LastName>
        <Affiliation>دانشگاه آزاد اسلامی واحد تبریز</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName> عاصم</FirstName>
        <LastName>شعرباف</LastName>
        <Affiliation>تربیت مدرس تهران</Affiliation>
      </Author>
    </AuthorList>
    <History PubStatus="received">
      <Year>2024</Year>
      <Month>1</Month>
      <Day>4</Day>
    </History>
    <Abstract>&lt;p&gt;Visual perception of architectural environments requires a deep understanding of concepts that are challenging to acquire only through traditional methods. Therefore, human-computer interaction (HCI) technologies can be used in this field. Among the most essential methods of experiencing architectural space are the virtual environment within the computer, virtual reality, and augmented reality. The purpose of this article is to measure the quality of visual perception of architectural environments using modern digital and computer-based methods. A descriptive-analytical research methodology was employed to achieve the desired goals. The visual perception of the architectural environment was analyzed to identify influential indicators at the cognitive and interpretative component levels. Each component was subdivided into five sub-components according to the literature review, which thoroughly examines all available literature and theories to direct the research. A Likert scale survey questionnaire was used with a statistical sample of 100 people. The questionnaire items were assessed for reliability using Cronbach's alpha coefficient of 0.854, and the questionnaire data were analyzed using SPSS software. Based on the obtained results, virtual reality has the most significant effect on the visual understanding of the architectural environment in the interpretation component. Augmented reality and computer-based environments are next in terms of audience acceptance. Computer-based environments and virtual reality showed superior performance in the cognitive section, while audiences were less receptive to augmented reality.&lt;/p&gt;</Abstract>
    <OtherAbstract Language="FA">&lt;p&gt;ادراک بصری محیط&amp;zwnj;های معماری، نیازمند درک عمیقی از مفاهیمی است که کسب آن تنها با روش&amp;zwnj;های سنتی، چالش&amp;zwnj;برانگیز است. ازاین&amp;zwnj;رو، فناوری رابط کاربری انسان و رایانه، می&amp;zwnj;تواند تسهیلگری کارا در این زمینه باشد. ازجمله مهم&amp;not;ترین روش&amp;not;های تجربه فضای معماری، می&amp;not;توان به محیط مجازی درون رایانه&amp;not;، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، اشاره نمود. هدف از این مقاله، سنجش کیفیت ادراک بصری محیط معماری با استفاده از روش&amp;zwnj;های نوین دیجیتالی - رایانه&amp;zwnj;ای است. برای دستیابی به اهداف موردنظر، از روش تحقیق توصیفی - تحلیلی استفاده شده است. بر اساس روش کتابخانه&amp;zwnj;ای، در فرایند ادراک بصری محیط معماری، شاخص&amp;zwnj;های تأثیرگذار در دو سطح مؤلفه شناختی و تفسیری و هر مؤلفه دارای پنج زیرمؤلفه استخراج گردید. طراحی پرسش&amp;zwnj;نامه از نوع مقیاس لیکرت پنج&amp;zwnj;گزینه&amp;zwnj;ای با جامعه آماری 100 نفر است. از نرم&amp;zwnj;افزار اس.پی.اس.اس جهت تحلیل داده&amp;zwnj;های پرسش&amp;zwnj;نامه استفاده گردیده و پایایی سؤالات پرسش&amp;zwnj;نامه بر اساس ضریب آلفای کرونباخ 854/0 تأیید می&amp;zwnj;گردد. بر اساس نتایج به&amp;zwnj;دست&amp;zwnj;آمده، واقعیت مجازی بیشترین تأثیر را بر درک بصری محیط معماری در مؤلفه تفسیری دارد. واقعیت افزوده و فضای درون رایانه&amp;zwnj;ای از نظر مقبولیت مخاطبان در رتبه بعدی هستند. فضای درون رایانه&amp;zwnj;ای و واقعیت مجازی عملکرد برتر را در بخش شناختی نشان دادند، درحالی&amp;zwnj;که مخاطبان، از واقعیت افزوده استقبال کمتری کردند.&lt;/p&gt;</OtherAbstract>
    <ObjectList>
      <Object Type="Keyword">
        <Param Name="Value">ادراک بصری، محیط معماری، محیط درون رایانه¬ای، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده.</Param>
      </Object>
    </ObjectList>
    <ArchiveCopySource DocType="Pdf">http://arch.fatemiyehshiraz.ac.ir/en/Article/Download/48167</ArchiveCopySource>
  </ARTICLE>
</ArticleSet>